Тогда индустрия шагнула далеко вперед, появились новые инструменты, знания, требующие изучения. Challenges for Game DesignersКнига состоит из 24 коротких, но очень информативных глав, независимых друг от друга, их можно читать в любом порядке. Каждая из них посвящена узкой, но важной теме, например, созданию сиквелов, проектированию головоломок или освоению незнакомого жанра. Практические задачи научат применять полученные знания и исследовать тему шире. При этом ни одна из задач даже не требует наличия компьютера.
Книга представляет собой фундаментальный труд, посвященный теории геймдизайна. Она рассматривает игры как систему правил, поведения игроков и https://deveducation.com/ значений. Авторы детально анализируют игровые механики, эстетику, динамику и социальное взаимодействие, предоставляя читателям глубокое понимание процесса создания игр.
Книга Роберта Террелла посвящена важному аспекту геймдизайна — “ощущению игры”. Автор объясняет, как правильно настроить управление, визуальные эффекты и звуковое сопровождение, чтобы создать у игроков ощущение полного погружения. В издании приведены примеры из реальных игр, что делает его ценным для профессионалов. Раф Костер — ветеран игровой индустрии, работавший над такими проектами, как Ultima On-line и Star Wars Galaxies, признанный эксперт в области геймдизайна.
Идеи автора – гарантия отсутствия стопорения проекта по причине творческого кризиса. Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр. Пособие рекомендуется изучать уже опытным специалистам, имеющим основные навыки. Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы. Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной.
Recreation Design WorkshopС этой книги вполне можно начать знакомство с геймдизайном. Вы получите набор базовых знаний для работы в отрасли и сможете попрактиковаться с помощью упражнений. В книге раскрыты основные понятия и терминология, элементы игрового дизайна, прототипирование и тестирование игры с последующими правками в дизайне.
В своем исследовании известный разработчик игр основывается на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией и психологией игр. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд. В этой книге Роберт Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока. Здесь используются базовые принципы психологии, успешные практики нарративного и визуального дизайна.
Главное — это умение рассматривать игру под разными углами, или «призмами», или «линзами». Именно поэтому в оригинале книга называется «A Book of Lenses» («книга линз» или «сборник линз»). Автор книги Джейми Мэдиган — психолог по образованию и увлеченный геймер. Опираясь на свой опыт, он развенчивает распространенные мифы, связанные с видеоиграми, чтобы изменить их общественное восприятие. Отдельное внимание автор уделяет влиянию поп-культуры, аниме и манги на дизайн и сюжеты видеоигр, а также развитию игровых консолей в Японии.
Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Эту книгу можно назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях.
Как Создавать Игры: Eight Книг По Геймдизайну
Книга Скотта Роджерса — это доступное руководство для начинающих и профессиональных Нагрузочное тестирование геймдизайнеров, охватывающее все аспекты создания видеоигр. Автор делится опытом, накопленным за годы работы в индустрии, рассказывая о проектировании уровней, повествовании, механиках игры и пользовательском интерфейсе. Стив Суинк фокусируется на “ощущении игры” — том, как игрок воспринимает и взаимодействует с игровым миром. Книга исследует такие аспекты, как управление, физика, анимация и аудиовизуальные эффекты, которые вместе создают уникальный опыт для игрока. Автор предлагает практические советы и методы для улучшения “чувства” игры, подкрепленные примерами из реальных проектов.
- В этом объемном и сложном исследовании объясняется, как ваша игра может приносить больше удовольствия и сделать игрока счастливым.
- Прочитав книгу вы не станете гуру, но приобретете ценные знания и навыки, которые применимы в реальной разработке».
- Однако ее ценность для опытных профессионалов ограничена из-за акцента на базовых концепциях.
- А еще в книге собраны советы многих профессионалов из сферы геймдизайна.
Ernest Adams & Joris Dormans “game Mechanics: Superior Game Design”
Профессиональной литературы по геймдизайну много, но на русском языке её практически нет. В сотый раз убеждаемся, что без английского никуда, пододвигаем кресло к камину и устраиваемся поудобнее. И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове. Для лучшие книги по геймдизайну этого нужно быть и инженером, и художником, и сценаристом.
Для того, чтобы стать геймдизайнером, не обязательно получать специальное Образование, но важно иметь особое мышление. Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области. Реальный опыт важен в геймдеве, но чтение книг про разработку игр тоже помогает расти профессионально.
В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу. Несмотря на отсутствие визуальных элементов и некоторые недочеты перевода, книга остается ценным источником вдохновения и инсайтов для всех, кто интересуется игровой индустрией. Книга может быть полезна как начинающим, так и опытным специалистам, предоставляя общий обзор профессии и карьерные советы. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. «Книгу можно рекомендовать, если у вас уже есть небольшой опыт работы с движком и вы хотите познакомиться с разработкой проектов для VR».
Шелл называет это «призмой» — в «Геймдизайне» он собрал около one hundred таких призм. “Теория развлечений для геймдизайна” Рафа Костера исследует, как игры влияют на мышление и эмоции игроков. Поделитесь ссылкой в социальных сетях — возможно, материал «ТОП-15 лучших книг по геймингу и видеоиграм» окажется полезным для ваших друзей и коллег.